타마미츠네 똥꼬쇼, 크로스를 한 적이 없기 때문에 패턴 적응이 힘들었습니다

스위치 버전을 플레이하지 않았고 정보나 공략은 일체 보지 않았습니다.

제가 플레이하면서 느낀 점만 골라서 보자면 다음과 같습니다.

 

1. 비약은 어째서 깡통이 되었는가

정식 버전에서야 식사가 있을테니 체력 상한치를 늘리는 것에 큰 문제가 없겠지만, 그건 어느정도 시간이 지나야합니다.

초반에는 비약만큼 상한치를 늘리기 좋은 아이템이 없었는데 그냥 회복약G의 강화판이 되어버렸습니다.

듣기로는 식사를 하면 수레를 타도 식사효과가 유지된다는데, 그래봐야 초반에는 상한치가 최대가 아닐텐데..

 

2. 10년 넘게 바뀌는게 없는 UI와 효과음

결론만 말하자면 기존 시리즈에 월드식 UI를 조금 섞어놨는데

전반적인 UI와 효과음이 제가 몬헌2G를 했을 무렵과 그다지 차이가 없다고 느껴졌습니다.

아무리 휴대용 콘솔로 발매한 게임이라지만 이건 너무 심한게 아닌가 생각이 드네요.

 

3. 불친절한 헌터노트 (무기 설명)

몬헌의 시리즈가 진행됨에 따라 무기의 기술이 복잡하고 다양해졌는데

정작 무기 조작에 대한 게임 내 가이드는 10년 전에서 멈춰있습니다. 엄청나게 불친절하다는 겁니다.

이는 사실 월드때도 동일했는데, 새로운 유형의 무기를 사용하고 싶을 때 헌터노트는 아무런 도움이 안됐습니다.

파생, 연계기술에 대한 설명은 커녕, 누락된 기술이 많으며 조작 커맨드가 복잡할수록 그런 경향이 심했습니다.

라이즈의 경우 밧줄벌레 시스템에 의한 특수기가 무기별로 존재하는데

헌터노트의 설명은 너무 애매모호하고 알아듣기가 힘들게 되어있습니다.

태도의 투구깨기가 설명되어있는 헌터노트

분명히 말하는대로 입력하는 것 같은데 아무리 해봐도 투구깨기가 안나가길래 한참을 해멨는데

날아차기 - 낙하찌르기 - (버튼을 누르고 있으면) 투구깨기

위와 같은 구조가 아니라 낙하찌르기와 투구깨기가 별개의 파생기였던겁니다.

날아차기를 맞출때 아무 동작을 하지 않으면 낙하찌르기, 버튼을 누르고 있으면 투구깨기가 발동합니다.

이는 설명에 나오는 기술이 마치 전부 이어지는 기술인 것 마냥 줄줄이 써놨기 때문에 헷갈릴 수 밖에 없습니다.

좆같은 설명서 덕분에 투구깨기 메커니즘을 알아내는데 날아차기 20회와 십수분이 걸렸습니다.

무기 중에서 제일 쉬운 난이도의 태도가 이런데 다른 무기가 오죽할까요..

 

4. 캐릭터 목소리

신선했습니다. 근데 목소리만 나오고 입이 움직인다거나 하는 디테일은 없어보였습니다.

그 점은 조금 아쉬운 부분인데 캡콤이 몬헌의 그래픽 디테일에는 별 관심이 없는 수준이라 어쩔 수 없습니다.

그 외에는 라이즈가 전체적으로 일뽕 느낌이 강해서 그런건지 뭔지

캐릭터가 큰 기술을 쓸 때마다 뭐라고 외치는데 조금 유치하다는 느낌이 없잖아 있습니다...

이 목소리를 켜두는 이상 스피커를 켜놓고 게임하기는 불가능할 것 같습니다.

 

5. 쾌적한 댕댕이 택시

월드의 몬스터 라이딩이 매우 호평이었는지 거의 같은 기능을 넣어줬는데

콜택시를 넘어서 이젠 아얘 따라다니는 택시가 됐습니다. 일일히 불러야했던 전작에 비해 편해서 매우 좋습니다.

월드의 경우 라이딩 콜, 탑승, 목적지 인식까지 선딜이 무척 길어서 캠프로 익룡을 타는게 더 빠른 수준이었는데

이젠 택시가 따라다니고 선딜도 짧아 굉장히 쾌적하게 느껴집니다.

 

6. 몬스터 조종

몬헌 스토리즈가 자세하게 무슨 게임인지는 모르는데 대충 포켓몬스터 같은 게임이라고 생각합니다.

그 모습을 본편에서 구현한 듯한 느낌이 듭니다. 일단 전작을 해본 사람으로써 신선하기는 해요.

몬스터를 조종해서 다른 몬스터와 싸움을 붙이거나, 피해를 입히는 것은 좋은데

이 기능이 너무 강력하고 너무 의존성이 큰 것 아닌가 하는 생각도 들었습니다.

이는 몬헌 아이스본의 신기능 클러치클로 때도 유저들이 거론한 문제점이기도 합니다.

항상 몬헌은 신작이 나오면서 신기능의 비중이 매우 중요했었으니까 그러려니 하는 사람이 많을라나요?

저는 시스템적으로 신기능에 너무 치중되어있는 모습이 그다지 마음에 들지는 않습니다.

 

7. 그래픽

애초에 스위치가 플랫폼이었기 때문에 기대를 하지 않았습니다.

월드 바로 이전에 나온 휴대용 콘솔 작품에 비하면 정말 크게 나아진 모습이지만

애초에 그 이전 작품까지의 그래픽이 개막장이었던 것이기 때문에 비교는 의미가 없습니다.

게다가 pc의 출중한 하드웨어 성능이 있더라도 없던 그래픽을 만들어낼 수는 없기 때문에 그러려니 합니다.

덤으로 이제는 옛날 몬헌의 피로 육질을 확인하는 그 모습은 영영 볼 수 없게 된 것 같네요.

 

 

이상이 라이즈 체험판을 하며 느낀 점들입니다.

pc판의 발매는 내년 초이지만 스위치 쪽은 아얘 확장판 발표를 해버렸는데

스위치와 pc의 업데이트 갭이 얼마나 커질지 모르겠네요...

라이즈 컨텐츠가 부실해서 월드로 역행하는 유저들이 종종 있다던데, pc의 확장판 업데이트 시기가 너무 늦지 않았으면 하네요.

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Posted by Na-ro
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아이스본 1주일 남아서 감 좀 살리러 다녀왔습니다

마침 친구가 몬헌을 새로 시작해서 그것도 도와줄 겸 오랜만에 다시 잡았습니다

 

금관 노가다는 넬기 최대, 디아아종 최소만 남아있었는데

갑자기 오늘 둘 다 떠버려서, 탄력받아 격투대회 50회까지 마치고 바로 100%를 찍게 됐네요

2019년의 마지막 날... 난 도대체 뭘 하고 있는건가 싶기도 하고...

조만간 나올 아이스본을 기대하면서 19년을 영영 멀리 보내버리는군요

Posted by Na-ro
,

작 중에 등장하는 다양한 캐릭터들이 타이틀 화면을 날아다닌다

2017년 10월에 출시된 플랫폼 게임으로 pc판에서는 스팀이 담당하고 있습니다.

2년이 지난 19년 10월에 닌텐도 스위치로 출시 예정이라고 하네요.

 

처음 시작하면 우주선에 있는 주인공을 조작하게 될 것입니다.

자신의 고향으로 돌아가던 중 발견한 어떤 행성에서 벌어지는 이야기가 이 게임의 메인 스토리입니다.

 

주인공의 이름은 햇 키드 (Hat Kid), 국내에서는 모자걸이라고 불립니다.

게임 이름에서부터 모자가 나오는 이유는 이 캐릭터의 모자를 바꿔가면서 다양한 능력을 사용하기 때문입니다.

 

인터넷을 좀 하신 분들이면 이 캐릭터가 춤추는 짤을 보셨을 겁니다.

 

게임의 로비 역할을 하는 우주선은 다양한 방이 기다리고 있습니다.

주인공의 침실, 보일러실, 세탁실, 주방, 다락방, 영사실 등이 있는데

각각의 방에는 해당 챕터로 연결해주는 '망원경'이 놓여있습니다.

 

처음 시작하면 들어갈 수 있는 곳은 주방 뿐입니다.

주방의 망원경을 보면 챕터1인 마피아 타운을 진행할 수 있습니다.

1챕터의 경우 전부 하나의 맵에서 진행되며, 각 스테이지마다 조금씩 달라지는 부분이 있기도 합니다.

 

비오는 마피아 타운의 모습입니다.

 

자신이 가야할 목표에는 화면에 아이콘이 뜨는 친절함을 가지고 있습니다.

 

또한 자신이 착용하고 있는 모자의 능력 중에는 자신이 어디를 향해야할지 알려주는 길잡이 능력도 있습니다.

이를 통해 초보자가 길을 헤매지 않도록 배려하고 있습니다.

 

비오는 날에 노숙이라니..

맵에는 다양한 오브젝트와 NPC들이 놓여있습니다.

질리도록 재밌게 돌아다니다보면 챕터 하나가 끝나있을 겁니다.

 

돌아다니다 보면 이런 NPC를 만날 수 있습니다.

이 NPC에게서 모자에 부착할 수 있는 뱃지를 구매할 수 있는데

이 뱃지는 모자와 더불어 게임에서 다양한 능력을 사용할 수 있게 해주는 중요한 아이템입니다.

 

모자는 총 6가지의 종류가 있으며 처음 시작할 때는 하나밖에 없습니다.

스토리를 진행하기만 해서는 안되고, 맵 곳곳에 숨겨져 있는 '털실'을 찾아 다른 모자를 제작할 수 있습니다.

친절하게도 맵에 숨겨져있는 모든 털실을 찾을 필요는 없습니다.

제가 플레이를 해 본 결과, 털실의 절반~ 2/3만 찾아도 충분히 모든 모자를 제작할 수 있었습니다.

 

맵 전역에 숨겨진 토큰을 찾아 우주선에서 뽑기를 한다던지, DLC를 플레이 하여서 모자 스킨을 사용할 수 있습니다.

꽤 많은 종류가 있어 골라 사용하는 재미가 있습니다.

 

모자는 물론 주인공의 옷이나 생김새도 바꿀 수 있습니다.

마찬가지로 토큰뽑기나 DLC에서 등장하는데, 굵직한 애들은 전부 DLC에서 등장합니다.

 

DLC2편을 가지고 있다면 스티커를 수집하고, 이를 사용할 수 있습니다.

스티커는 일반과 홀로그램 버전으로 나뉘는데

일반 버전은 DLC2편 챕터의 맵 전역을 돌아다니면서 수집할 수 있고,

홀로그램 버전은 모든 챕터에서 등장하며, 게임 내 알림을 통해서만 나타납니다.

홀로그램 버전은 등장하는 종류의 스티커가 랜덤이기 때문에 자신이 원하는 스티커를 얻기가 좀 어렵습니다.

게다가 등장하는 시기나 주기가 불분명해 원하는 만큼 빡겜으로 얻을 수 없습니다.

일반적으로 하루에 한 번, 액트 하나를 완수함으로써 하나의 홀로그램 스티커 알림을 받을 수 있습니다.

홀로그램 스티커가 등장한 챕터나 액트로 입장하면 '유물 뱃지'를 통해 위치를 확인할 수 있으며, 무지개색 화살표로 나오는 특징이 있습니다.

 

스티커를 선택하면 'F'키를 눌러 상호작용으로 이를 선택할 수 있습니다.

 

스티커를 사용하면 그 스티커에 해당하는 특정 대사를 주인공이 하게 됩니다.

홀로그램의 경우는 무지개 이펙트가 추가된다는 특징이 있습니다.

 

DLC1편에서 나오는 '데스위시' 모드입니다.

매력적인 주인공의 의상과 모자를 인질로 잡고

본편을 아주아주아주 어렵게 강화한 스테이지를 플레이하게 만드는 악랄한 시스템입니다.

 

보는 바와 같이 어처구니 없는 조건들이 많이 붙어있습니다.

플랫폼 게임에서 점프를 하지 말라는 어이없는 조건부터 시작해서

본편의 보스를 강화한 강화보스를 상대로 한 대도 맞지말라는 하드코어한 목표나

거기에 강화보스를 보스러시하는 최종 스테이지까지...

 

본편이 상당히 가볍고 쉬운 난이도로 재밌게 즐길 수 있었던 반면

DLC는 게임 좀 했다 싶은 플레이어들도 샷건과 쌍욕을 날리게 만드는 하드코어 컨텐츠입니다.

저도 마지막 스테이지까지 깨면서 얼마나 샷건을 쳤는지 모르겠네요.

물론 DLC가 더 어려운 게임들은 많지만, 본편과의 갭이 이렇게 큰 경우는 드뭅니다.

그런데 어쩌겠습니까? 주인공에게 귀여운 옷을 입히고 싶으면 피눈물 흘리면서 깨야죠.. 꼬우면 잘하던가..

다행이게도 옵션의 '보조모드'나 데스위시 자체의 '평화와 안정'을 선택해 좀 쉽게 플레이 하는 것이 가능합니다.

보상 자체는 어떤 옵션이든 클리어만 하면 획득할 수 있기 때문에 너무 힘들다면 쉬운 옵션을 택하는 것이 좋습니다.

 

이 게임은 기본적으로 싱글 게임이지만 온라인 기능이 붙어있습니다.

주방 앞에 있는 기계로 이를 설정할 수 있습니다.

 

굉장히 불편한 방식으로 온라인 파티를 들어가야 하는데, 어떤 파티이름을 적어야 할 것인지 감도 안올겁니다.

이 경우 '숫자 1'만 넣는다던가 세계관 내에서 fuck 대신 쓰이는 'peck'을 넣으면 좋습니다.

 

peck 서버의 경우 상당히 많은 사람들을 볼 수 있습니다.

다만 온라인 모드로 해봤자 협동모드는 아니고 그냥 사람들과 같이 게임하는 수준에 지나지 않아 메리트가 없으며

스티커도배나 대사도배로 우주선이 너무 왁자지껄 해 정신 사나워지는 경우도 허다합니다.

 

우주선 내에는 '얼음 모자'를 이용해 입장 가능한 우편실이 있는데요

이 우편실에서는 유저들이 제작한 다양한 맵이나 모드를 이용할 수 있습니다.

개중에는 DLC를 뺨치는 퀄리티로 유명한 '브리딩 씨'도 있으며 여타 다른 재밌는 모드가 많습니다.

다만 전부 영어로 되어있기 때문에 진행이 답답할 가능성이 높습니다.

 

전체적인 평가로 봤을 때 데스위시가 게임성을 크게 말아먹었습니다.

물론 본편과 DLC2편은 느긋하게 즐기면서 플레이하는 것이 가능한 갓겜입니다.

다만 게임을 플레이하면 주인공의 의상이 탐나는 것은 어쩔 수 없는데...

그 중에서 인기 좋은 의상이 대부분 데스위시에 몰려있다는 것이 문제입니다.

그러니까 의상을 얻고싶으면 울며 겨자먹기로 플레이를 해야한다는 것이죠.

 

설상가상으로 이 게임은 최적화가 그리 잘되어 있지도 않습니다.

따라서 버그도 꽤 있는 편이고 카메라 워킹이나 조작감도 완벽하지 않습니다.

이러한 단점이나 허점이 본편에서는 느껴지지가 않는데, 데스위시에서는 크게 다가옵니다.

목표가 어려워진 만큼 더 섬세한 조작과 넓은 시야를 가져야 하는데 게임이 그러한 점들을 충족시키지 못하고 있다는 점이 매우 아쉽습니다.

물론 플레이하는 장본인은 아쉽기는 커녕 빡쳐서 샷건을 치게 될 겁니다.

그럼에도 이 게임이 2년이 지난 지금 닌텐도 스위치로 출시하는 이유는 단 하나...

더러워도 하고 싶어지게 만드는 매력이 있는 것이겠지요.

Posted by Na-ro
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x같은 장식주 노가다만 빼면 얼마나 좋을까...

Posted by Na-ro
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2018년 12월 10일 23:00시 몬스터헌터의 특별 영상이 공개되면서 등장한 소식입니다

많은 유저들이 행복회로와 설산회로를 돌리면서 바래왔던 그 확장판, 바로 아이스본의 등장입니다


아이스본 DLC의 요약을 해보자면 다음과 같습니다

1. 추가 난이도와 그에 따른 확장된 장비와 아이템들 (G급 업데이트)

2. 신규 필드와 몬스터들

3. 몬스터헌터 월드 엔딩 이후 이어지는 스토리라인


역전왕 맘타로트 이후 역전왕 네르기간테로써 몬스터헌터 월드의 대규모 업데이트는 끝을 맺을 것이라 말했으나

위쳐3 와의 콜라보, 1주년 이벤트, 그리고 몬스터헌터 시리즈의 15주년 이벤트등을 준비하고 있다고하니

아직까지 몬헌 월드는 즐길거리가 많이 남아있다고 볼 수 있습니다


이리하여 현재 몬스터헌터 커뮤니티들은 디렉터인 츠지모토를 찬양하기 바쁩니다


그러나 스팀판(PC)은 아직 발매가 정해지지 않았습니다

빨간 선을 그어놓은곳에 굉장히 작은 글씨로 쓰여있는 것을 알 수 있습니다

스페셜 영상의 업데이트 발표도 전부 콘솔을 기준으로 했구요


그러나 현재 스팀판의 업데이트 속도가 콘솔판에 비해 2배 이상 빠르기 때문에

내년에 어떤 변동이 일어날지는 아무도 모를 일입니다...


이후 대규모 확장팩에 대한 다른 소식은 2019년 봄에 또 나올 예정이라고 하네요


그러니 빛지모토를 한 번 믿어봅시다


" Q : 이렇게 퍼다주면 도대체 뭐가 남습니까?

A : 여러분이 남습니다 "


??? : 모두 한 번 외쳐볼까요?


수렵의 시간이다!

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